Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Miten vaikuttaa mielikuviin, asenteisiin, identiteettiin ja uskomuksiin viihteellisen tieteen ja pelien avulla?
Tallennettuna:
Ulkoasu |
1 verkkoaineisto (97 sivua) |
---|---|
Kieli |
suomi |
Alkuteoksen kieli |
suomi |
Opinnäyte | Pro gradu -tutkielma : Jyväskylän yliopisto, Kemian laitos, kemian opettajankoulutus |
Aiheet | |
Tuotanto |
Jyväskylä, 2017
Jyväskylä, 2017Hae aiheista |
Lisätiedot | Olli Rundgren |
Pääsy | Aineisto on vapaasti saatavissa |